約 6,245,841 件
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no typeRE C 攻+ 防+ 魔+ 特殊効果 装備ジョブ 559D 防具RE 05 0 40 0 敵対心+5 戦ナ暗 戦士・ナイト・暗黒騎士が装備できる防具 最高の防御力補正と、敵対心アップの効果を持つ 装備できる職業がそこそこあり、敵対心+5によりナイト以外でも簡易的な盾役にすることが出来る さらに、割と楽に消費サポカ無しでの防御キャップが実現できる ヴァルハラブレスト(+40)+イージス(+40)+メイン白のプロテア(+20)=100 ver1.10で防御力が落ちたものの、まだまだその硬さは健在である 特別な入手方法 なし
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ヴァルハラの戦乱 2013年 3月 2日(土)発売。 BEFORE:ヴァルハラの黎明 NEXT ヴァルハラの光芒 ブースターパック第2弾。 今弾より新規種族に エルフ 巫女 魔魚 マーマン 虫 ゴースト ヴァンパイア アンデッド 堕天使 が追加。 第3弾で収録予定だった新シンボルスキル 【先制攻撃】が先行収録されている。 発売前に、数十種類のカードに対しカード番号のエラッタが行われている。 また、緑枝の守護者 イグニツヴァイ、恋慕の精 アルセイド、嵐の中の海竜の3種類に対してもカードテキストにエラッタが行われている。 今弾にも魔石が収録されているが、公式HPのカードリストには載っていたり載っていなかったり、2-xxxのカード番号が振られているのにも関わらず1弾のが使いまわされていたりと曖昧である。 カード一覧 ヴァルハラの戦乱カード一覧光属性 炎属性 水属性 風属性 闇属性 無属性 魔石 ※レアリティ無表記のカードはコモン 光属性 2-001 白の魔導師 U 2-002 慈愛の大女神 イシュタル SR 2-003 獅子の騎士 ユーウェイン R 2-004 叡智の天使 U 2-005 王国の防御陣 2-006 王国の練成士 2-007 慈愛の修道士 2-008 祝福の修道士 2-009 称号の騎士 2-010 重装騎兵 2-011 天を衝く者 U 2-012 飛びかかる獅子 R 2-013 正々堂々 2-014 勝鬨の波動 R 2-015 神より授かりし槍 U 2-016 王妃の祈り 2-017 ライトニング・レイ 2-018 刺し違え R 2-019 同盟軍 2-020 補給活動 炎属性 2-021 赤の魔導師 U 2-022 火焔の巫女 カンナ SR 2-023 探求の暴君 ギルガメシュ R 2-024 誓いの盟友 エンキドゥ R 2-025 天牛 グガランナ R 2-026 炎床のドレイク U 2-027 アサクナの幼竜 2-028 爆弾岩のゴーレム 2-029 爆裂甲虫 2-030 赤い月 R 2-031 砲台カミカゼ 2-032 火焔術~煉獄~ 2-033 紅蓮の盾 2-034 奇襲 2-035 燃えたぎる意志 2-036 魔炎の投擲 2-037 ブービートラップ U 2-038 火焔術~灰煙~ 2-039 火焔術~烽火~ 水属性 2-040 青の魔導師 U 2-041 偉大なる海皇神 ポセイドン SR 2-042 真実の水神 アプスー U 2-043 魔導兵 ギア・ゴーレム R 2-044 海底の異形 ダゴン R 2-045 津波の精 2-046 嵐の中の海竜 2-047 紺碧の歌姫 2-048 歌姫の侍女 2-049 ミラージュ・アロワナ 2-050 捕食ギンチャク 2-051 海底の楽園 R 2-052 水泡のローブ U 2-053 突然変異薬 ~再生~ 2-054 アクアマジック~大嵐~ R 2-055 エンジェルボイス 2-056 コーラルレイン 2-057 マジック・ウェーヴ 2-058 精神汚染 U 2-059 マーメイドの魅惑 風属性 2-060 深緑の女王 アルエイン/妖精王 オヴェロン R 2-061 緑の魔導師 U 2-062 狩猟の女神 アルテミス R 2-063 天体の覇者 オリオン U 2-064 終焉の使者 ドゥラスロール R 2-065 混沌の災厄 ジャバウォック R 2-066 宝樹の巨鷲 フレズヴェルグ U 2-067 蜜酒の山羊 ヘイズルーン U 2-068 創始の使者 ダーイン 2-069 継続の使者 ドヴァリン 2-070 転換の使者 ドゥネイル 2-071 花園の守護戦士 2-072 宝樹の伝達者 ラタトスク U 2-073 神樹の使い ククノチ SR 2-074 緑枝の守護者 イグニツヴァイ 2-075 恋慕の精 アルセイド 2-076 エルフの哨戒兵 2-077 密林の狩人 2-078 精霊王 アルベリッヒ SR 2-079 エルフの狂戦士 2-080 エルフの戦士 2-081 森の警備兵 2-082 エルフの射手 2-083 エルフの紡ぎ手 2-084 暴れ樹 2-085 生命の樹精 2-086 ウッドガードナー 2-087 魔吸甲虫 2-088 世界樹の聖域 U 2-089 封印せし櫃 U 2-090 エルフの樹海 U 2-091 封印の風陣 U 2-092 荊の結界 2-093 宝樹の祝福 2-094 樫の弓 2-095 大地の怒り R 2-096 召喚の賢術 U 2-097 風の囁き U 2-098 魔力の泉 2-099 虚空の閃き 2-100 魔力の枯渇 U 2-101 マジック・ストーム U 2-102 シンクロジャミング 2-103 禁断の果実 R 2-104 エルフの増援 2-105 魔風陣~オーラ~ 2-106 吹きつける風 闇属性 2-107 骸の王 ガルムヘルド/古の魔王 ロキ R 2-108 終焉の盟主 サリエル/冥府の暴君 ディアボロス R 2-109 哀怨の執行者 U 2-110 悲恋の女神 モリガン SR 2-111 王墓の冥神 オシリス R 2-112 冥府の番犬 ケルベロス U 2-113 彼の地の英雄 クー・フリン SR 2-114 終焉の楽隊 U 2-115 ハデスの使い魔 U 2-116 怨恨の魔婦 U 2-117 ソウルイーター U 2-118 死肉喰らい 2-119 墓守の霊 ランターン 2-120 亡霊剣士 2-121 闇の呪術師 2-122 古の黒騎士 U 2-123 冥府の奏者 オルフェウス R 2-124 冥界の騎兵 2-125 蘇生せし騎士 2-126 漆黒騎士 バッツ U 2-127 血に飢えたバロン 2-128 生命を吸いし者 2-129 死の騎士 デュラハン R 2-130 怨恨のバーサーカー 2-131 失意の剣士 2-132 代償の戦士 2-133 失墜の王 ワイト U 2-134 骸の騎兵 2-135 屍竜 ドラゴン・ゾンビ U 2-136 セメタリー・ローズ U 2-137 死霊の魔法陣 2-138 追放されし者の楽園 R 2-139 魂の緒 2-140 魔槍ゲイボルグ R 2-141 瘴気の剣 2-142 憎悪の力 2-143 嘆きの豪雨 U 2-144 絶望の終焉 2-145 ガルヘルドの呪詛 2-146 呪縛鎖 2-147 呪印の瘴気 2-148 理不尽な選択 2-149 魂の共振 2-150 弱者選別 2-151 命の掌握 R 2-152 コープス・ガード U 2-153 魂の奴隷 無属性 2-154 調律者 ラプラス U 2-155 リバイバ・ギミック U 2-156 トーン・ギミック 2-157 呪禁の凱旋門 U 2-158 ザ・ゲート U 魔石 1-202 光の魔石 1-203 炎の魔石 1-204 水の魔石 1-205 風の魔石 1-206 闇の魔石
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全1マス 常設ステージ 2022年11月07日に実装。 行き方 「創生のオーブ」を消費して ステージ121-ヴァルハラへの階段 へ移動する ↓ ステージ121-ヴァルハラへの階段 のマップ左上に進み(階段を上り)、ステージ122-ヴァルハラの丘 に移動する 次のステージへの進み方 モンスターがダウンしている間に、マップ左上の門へ進むとマップが切り替わり、 ステージ123-武舞台 へと移動できる。 入手できるアイテム 採取アイテム なし モンスターから取得 思考の獣(漆黒の羽根 光の薄絹 創生の種 記憶の宝箱 思考の宝箱) 記憶の獣(漆黒の羽根 光の薄絹 創生の種 記憶の宝箱 思考の宝箱) 老人の姿のオーディンや、レーヴァン(その他の鴉)からはドロップアイテムなし。 マップ詳細 マス数 出現モンスター 採取アイテム 備考 ★ オーディン(老)x1記憶の獣x1思考の獣x1レーヴァンx複数体 なし 魔法可 モンスターの情報についてはヴァルハラの丘もあわせて参照のこと。
https://w.atwiki.jp/blueinm/pages/130.html
Legend=伝説のこと。 「人々に語り継がれる話」のことを指す。 日本では特に優れた功績を残した人にレジェンドとか言ったり言わなかったりしている。偉業を成し遂げた人。 ブルリフでは幻の主人公である白井日菜子を指している事が多い。 神のような存在である原種を5体もリフレクトカウンターした日菜子はまさにブルリフ界のレジェンドと言えよう。
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@wikiは、すべてのページが誰でも編集できるサイトです。 変更したいページで上部メニューの「編集」→「このページを編集」をクリックするとそのページが編集できます。 練習用ページは基本的にどのように手を加えても問題ないので、結果を恐れず編集してみてください。 練習用ページ 誰かが編集内容を書き換えてしまう? wikiとはそういうものです。誰でもどこでも書き加えたり、直したりできます。 編集する人は必ずバックアップをとるようにするといいでしょう。 参考リンク @wikiご利用ガイド 編集例 プラグイン一覧
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レジェンドガンダム コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 通称 伝説 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 105 ((ビーム属性)) ((常時回復)) 非常に弾切れを起こしやすいので注意 CS 突撃ビーム機動砲 - ドラを前方に倒して一斉射撃 ((ビーム属性)) マルチCS 突撃ビーム機動砲 - マルチロック。前方ドラを2方向に一斉射撃 ((ビーム属性)) サブ射撃 ドラグーン(単発) 16 40 プロヴィデンスのものと同様 ((ビーム属性)) ((8基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) ((常時回復)) 特殊射撃 ドラグーン(一斉) (16) 118 特殊格闘 ドラグーン〔ビームスパイク〕 - 20 発射すると敵を突き刺す感じで飛んでいく。ヒットしたら痺れさせてダウン。 通常格闘 デファイアント改 - 219 ナギナタ切り。2段 前格闘 伝説キック - 130 相変わらずよく伸びる。 横格闘 キック&スマッシュ - 190 伸びない蹴り→突き BD格闘 ドリルアタック - 198 サーベル回転切り(多段)→ビームスパイクドリル 【更新履歴】 06/19 21:40 待機ドラとCSの関連について 07/04 01:46 覚醒コンボについて 07/13 21:36 BD格闘のモーションをちょっと追記 07/22 09:16 ドラグーン一斉にちょっと追記 全体的に プロヴィデンス同様、ドラグーンとBRとキックの三本柱で攻める機体。しかし今作ではBRの弾数が少ないためドラグーンをメインに扱わなければすぐに弾切れをおこしてしまう。 ストライクフリーダムに比べ武装はシンプルだが、あちらよりもずっと細やかなドラグーン運用ができるのが強み。 現状では、前作におけるプロヴィデンスに近い運用法でOK。 更にプロヴィデンスよりも使える格闘が豊富なため接近戦もできない事は無いが格闘機と言うわけではない。 片追いに弱い一面もあるが、プロヴィデンスと比べるとブーストは格段に速くなっており、ドラグーンを出しながらストフリに追いつける程のブースト量がある。 ただしストライクフリーダムよりも面倒なドラグーンシステムを理解しなくはならないこと、 遠距離でのんびりドラグーンを放っているだけでは決して使いこなしているとは言えない。 基本は遠~中距離の射撃機体なのだが、590機体の宿命として前に出てダメージを稼ぐ必要があることを自覚しよう。 前作よりさらにコストが落ちた相方の先落ちを防ぐためにも前線で立ち回ることを要求されるため、玄人機体と言える。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:約8秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] リロードが8秒とあまりにも遅いので牽制にも使ってはいけない。 しかしそれ以外は基本的な性能で、レジェンドの主なダメージソースとなってくれる。 プロヴィデンスに比べ最大弾数までも減っている為、 ドラグーンをメインに運用しないと一瞬で弾切れを起こすので要注意。 《単発CS》突撃ビーム機動砲 格納中ドラグーンによる一斉射撃で、マルチロック可能。 しかし銃口補正が若干甘く、硬直もありさらに発生もあまり早くないので使いどころは難しい。 デスティニーのCSのようにポカスカ狙えるものではないので十分取り扱いに注意してほしい。 多段攻撃の為、格闘CSCは弱い。 空振り格闘→フェイントの場合はマルチCSの方が有効。 注意:ドラグーン全弾分離中はメイン射撃となるが、待機中ドラは同時に発射される。 その場合、腰部2つのドラ(待機中の)もビームを発射するためビームの数が増える。 BRの弾数が少ないため積極的に使っていきたいが積極的に使える代物ではない。 《マルチCS》突撃ビーム機動砲 格納中ドラグーンによる2体同時射撃。 ビーム本数が分散した以外は単発CSと変らぬ性能。 分散している分だけ命中率も落ちるので注意。 格闘後or空振り格闘後、反撃やカット格闘に来た敵機を撃ち落とすのに使えば良い 《サブ射撃》ドラグーン・システム [常時リロード][リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] レジェンドの代名詞で、プロヴィデンスの物と同様の操作方法。 プロヴィデンスよりもドラグーンの数が少なくなっているが、プロヴィよりも射出速度が大幅に速く、覚醒プロヴィに近い速度で射出でき、射出→ビーム発射までの時間も短縮されている。 反面、射出後の硬直が長くなっている点は注意。 射出時には極力下記の「滑りドラ」を使う様に。そうでなくては弱機体。 5発ヒットでダウン&ダメージもそれなり。 レジェンドはブロヴィと比較して、BRはチャージが遅い上に弾数が少なくなっており、逆にドラグーンは最大射出数が減り残弾が余りやすくなっている。ドラグーンをメインにするぐらいの気持ちで積極的に使おう。 詳細は下記に ちなみに今回格闘が暴発しても遠距離ならデファイアント改を出すだけなのであまり痛くない。 むしろ、暴発自体少なくなっているので伝説使いとしては嬉しい改善である。 《特殊射撃》ドラグーン(一斉) 方向キーを入力する事で相手を囲むようにして飛んでいく。 ニュートラルで一斉待機させられ、片追い時や置き攻めに有効。 サブ射での射出の隙が減っているので、上記のシチュエーション以外ではあまり使わない方がいい。 弾数が一斉に減ってしまうのもややマイナス点。 正直、封印でOK。 ストライクフリーダムのドラグーン一斉とは微妙に配置が違い、 相手の斜め上の2箇所、周囲に6箇所配置されるようになっている 《特殊格闘》 ビームスパイク 最上部2本のビームスパイクを飛ばす。弾数を消費しない。 まず発射されるとドラグーンのように敵の近くへ飛んでいき、その後一旦止まってから再び敵へ向かっていく。 ヒット後はスタン→ダウン。 ノーマルのドラグーンといっしょに射出するのがベター。 ただし、ドラグーンを射出する隙が少ない状況では、ノーマルドラグーン射出を優先しよう。 ボタン押し→射出までがとても早いので 相手の格闘が避けられそうもない場合に特格を押しておくと 一段目で勝手にカットしてくれる場合がある。 当たると一定時間(3秒ぐらい?)敵に刺さったままの状態になる。 2本当たると強制ダウン(?) また暁のカガミで跳ね返されることがないので、スパイク→ノーマルの順で射出すれば、カガミでビーム反射されることもない。 ちなみにデストロイのバリアは貫通せず普通に戻ってきます(実証済み) ■格闘 デファイアント改 《通常格闘》 ナギナタ斬り→斬りの2段格闘(追加入力は無し?) 誘導、威力、隙が地味に優秀なので隙あらば狙っていきたい。 《前格闘》 新生プロヴィキック1段格闘 発生が非常に速いうえに伸びもあるが、前作のプロヴィデンスに比べると若干少なめだがそれでも十分すぎるほど伸びるといっても過言ではないだろう。 BRCは弾数と威力、横格に化けた場合を考えると控えた方が良い 《横格闘》 伸びの悪い蹴り→突きの2段格闘 蹴りをBRCするとダメージが低い為、出し切り→BRC推奨。 使い勝手が悪いので使いどころは難しい。 ただ、うまく使えば相手の格闘を潰すことができる、かも。 なお、こちらも前作のプロヴィデンスの横格に比べるとあまりまわりこまないので敵のBRを回避しつつ横格はあまりできない。 《BD格闘》 二刀流ビームサーベル切り→サイコクラッシャー(多段)。 斬りかかった後(セイバーの特格のような感じ)→ビームスパイクをゴリゴリと回転しながら当てるモーション。 意外に伸びも誘導も良好な為、奇襲などに使える。ビームライフルでキャンセル可。 スパイクドラグーン射出中は、横回転>ドリルのドリルの部分には派生できない。 なお、これを主に使っていくのはかなり無理があるので注意。 ドラグーン ドラグーンとは? レジェンド最大の特徴であり生命線でもあるオールレンジ武装。 展開次第では一方的な射撃戦も可能で強力だが、扱い辛い面もある。 サブ射撃では1基ずつ、特殊射撃では残存全基を一斉に展開出来る。 弾数は16発だが、一度に展開できるドラグーンは8基まで。 敵機に向かって飛ばし自動攻撃をする射出ドラ 自機の周りに展開させる待機ドラの二種類がある。 ドラ展開は硬直とブースト消費がある為、基本的に地上で行うと吉。 ドラグーンは上から順に展開される。 サブ入力を押しっぱなしにすることで連続展開可能。 展開されたドラグーンは自機がダウンすると即収納される。 ダウン値は1発につき1。 ドラグーンの操作方法 レバーN+サブ:自機の周りにドラ1基を待機させる レバー入+サブ:レバーを入れた方向(8方向)からの自動追尾攻撃 レバーN+特射:残存ドラを一斉に待機させる(隙大) 既に待機ドラを展開している場合は待機ドラからの射撃に レバー入+特射:残存ドラを一斉に射出させる(隙大) 既に待機ドラを展開している場合は待機ドラからの射撃に 待機ドラ 待機ドラ配置後に特射入力で初めて攻撃可能に。 主に着地取り前の牽制や、格闘への繋ぎに使用する。 待機ドラはほぼ任意の時間で攻撃できるものの 特射を押してからのビーム射出時間が格納場所によって異なる。 (上部から順に発射される) 待機後特射は無硬直で、自機移動中はほぼ常時攻撃可能である。 相手の着地をとる場合、待機で揺さぶり→BRが有効。 敵機に近接される前に2~3個は待機させておきたい。 待機中にCSを放つと、同時に発射される。 なお、今回はドラグーン自体の数が少ないためあまり待機ドラはやる必要はないだろう。 射出ドラ 射出ドラは入力以降は全自動で攻撃する。 障害物に隠れながら一方的に攻撃、2体への牽制が可能で 主に着地取りに使うのがメイン。 上下の誘導が寂しい為、高飛びには弱いので注意が必要。 基本的に1、2発を飛ばし牽制し、相手を混乱させ 着地が近付けば1回転+サブでラッシュをかけダウンを狙う。 今作ではドラグーンが建物に引っかかりやすいので注意が必要 滑りドラグーン (又はステップドラグーン・ステドラなど) ステップ→サブ と入力することで滑りながらドラの展開が可能に。 レジェンドを使う上では必要不可欠なテクニックである。 中距離でのドラ展開の基本となる動きである。 1回のステップで1~2機を射出すると良い。 しかしプロヴィデンスと比べると若干とはいえ隙が長くなっているので、中距離でも相手のBRが当たり易い今作での多用はNG。 たまに、ステップ→サブと入力したつもりでも認識されずにサブのみになってしまう事が多々あるので十分注意してほしい。 非覚醒コンボ N格→BR [121]攻め継続 N格二段→BR [240]要上昇撃ち? N格二段→CS [???]ダウン追撃。多少時間がかかるがBR温存。保険でマルチCSにしておくのも◎ 横格二段→BR 前格→BR サブ→BR 覚醒コンボ ラッシュ 横格→N格→横格→N格→前格 [???] スピード BD格>BD格>BD格 [???]どうみてもASの特格です N格>N格>N格>N格→(補正切り→)N格>N格>N格>N格二段 [???]CPUの新品ルージュが瀕死に。はまれば使えるかも? パワー 覚醒別戦術 相方考察 今作どころかvs.シリーズ全体のオールレンジ兵器持ちを含めても最強のレジェンド。 格闘も片追いもできる万能屋さんだが、やはり中距離からドラグーンをばら撒いて相方のサポートもできなければこの機体は使いこなせない。 コスト280レジェンドの格闘を活かせるような援護をすることが必要。レジェンドは積極的に前に出よう。 バクゥ両種 レジェンドが前に出て格闘、バクゥがその手助けをすることになる。 撒けるドラグーンの量は少なくなってしまうが、性能いい格闘が数多く揃っているので、それほど苦労はしないはずだ。 1機落とせればこちらのもの、バクゥは片追いに向かい、レジェンドは追っている敵機に撒けるだけのドラグーンを全力投球だ。 ゲイツR、ジンHM2型 格闘性能なら280帯の双肩。 どちらも距離を離されてもグリホを駆使すれば援護はできるし、HM2は圧倒的な格闘性能でレジェンドにとって大きな余裕を作ってくれるだろう。 分散して格闘で攻めてもいいが、適度にドラグーンをばら撒いて相方の手伝いをするのも忘れずに。(撒き過ぎても味方を巻き込むので注意) 欠点をあげるとすれば格闘機体ゆえの柔軟な対応のしにくさ、そしてそれなりの場慣れが必要ということか。 ウィンダム、ムラサメ 安定性と求めるならこのコンビ。 様々な戦法をとれ、またあらゆる状況にも対応できる。 ただし、上の組み合わせと比べると火力不足は否めない。 コスト270280よりバリエーションのあるコスト270帯。コストが10無駄になるが、こちらの方が有効なものも…。 アッシュ 高性能なステップを活かしてアッシュが戦線を撹乱し、それに乗じてレジェンドもドラグーン射出と格闘で攻め込む。 間違ってドラグーンでアッシュを誤射しない限り最低でも敵1体、状況次第では2機とも拘束し続けられる優秀な僚機だ。 格闘も十分狙えるので火力不足もある程度解消できる。注意点としては、アッシュはブースト性能が貧弱なのを考慮して、 あまり高空で戦わないということくらいか。 ダークダガーL よろけが短いとはいえドラグーンにBZを合わせてドンドンダウンをとってもらおう。 ダウンをとったらレジェンドはもう一体にドラグーンを送る。単純に見えてやられる側からすると相当ウザイ。 相手の距離が詰めるのが遅いと、そのままの流れで勝ってしまうなんてことも・・・。 ただ距離が詰まるほどこのペアは辛くなるため、お互い敵と僚機の距離には常に気を配ること。 ダークダガーL自体の機動力は同コスト内でも良い方なので、しっかり立ち回ってもらおう。 コスト200唯一2落ち可能なコスト帯。レジェンド・僚機ともにあまり離れずに運用すると吉。 ジンオーカー 最初はジンオーカーがマシンガンでけん制しつつ突っ込み、レジェンドが援護する形になる。 レジェンドは滑りドラで引き気味にオーカーを援護しつつ、自分を狙う不届きものは蹴り飛ばすといい。 オーカーが1機落ちたら攻守交替。レジェンドが前に出て、オーカーが闇討ちする。 問題なのは、オーカー側の腕によってかなり戦力が左右されることと、レジェンド側に大局を見た動きを要求すること。 特に片追いされた際にオーカー側が対処できるかは課題となる。固定相方はともかく、野良だと運頼み。腕のいい人が来ることを祈ろう。 vs.レジェンド対策 コイツが本気で追ってきたら逃げ切れないと思った方が良いかもしれない。 射出間隔の早いドラグーンと射出そのものが速いスパイク、そして意外に高い機動性と相手を追い詰める手段は何気に持ち合わせている。 追いつかれると今度は神速発生の前格や破壊力バツグンのN格が恐ろしい。 相手のペースに飲み込まれると悪足掻きすらさせてくれないことも… が、ペースを握られると弱いのはレジェンドも同じといえる。 レジェンド最大の武器であるドラグーン、その最大のネックは自機のダウンで強制回収されること。 前作同様、バズーカをはじめとした単発ダウン攻撃を持った機体ならペースを握れないまでも乱してやることが可能だ。 そうすると敵僚機片追いもでき、プロヴィデンスよりもさらに高いコストの反動で低コストと組んでいるレジェンドには非常に効果的。 他、対策と言えるかわからないがコイツの相手は出来る限り二人掛かりでしてやるのも前作同様に有効。 普段は強力なドラグーンだが、2on1の状況であれば一転してその隙を狙うことができる。 その場合、上記の片追いが可能な状況に持ち込んだらすぐに敵僚機を追えるよう攻撃のメリハリ心掛けるべし。 余裕があればシールドも意識しておこう。 ブースト総量が減った上にステップ回数などが制限されたため、硬直が減るなど強化されたシールドは地味ながら活躍してくれる。 周囲にドラグーンが向かっている事を察知できれば、ビーム発射の少し前にバックステップ→シールドで受け止められる。 ただしレジェンドが近くに居る場合は終了後の硬直を格闘で狩られるため、あくまで牽制ドラグーンに対する対処のひとつ程度に思っていてくれれば良い。 上手いプレイヤーのレジェンドなんかはこちらの背後にドラグーンを射出することでシールド潰しを狙ってくることもあるから、ハッキリ言ってかなりしんどい。 なお、コイツはCPUで出てきた時も侮れない。 なぜならCPUが持つ大量のコストの特権を利用して平気で高コスト・超コストと一緒に現れるからだ。 CPU特有の3on2では想像以上にウザったい相手となる。 苦手機体・コンビ対策 実弾持ち、特にBZ持ちはBZが当たればドラグーンは全回収されてしまうと言う点で少し相性が悪い。 相手にダークダガーLがいると、相手の高コストや中コストと戦っている間にBZやクナイで闇討ちされ、一気に形勢逆転されることも。 相手にダークダガーLがいる時は、ダークダガー側にドラグーンを飛ばすといい。BZを撃つ際の隙にドラグーンが刺されば無問題。 対ドムの場合、BZは警戒対象ではあるが、逆にドム側にとってもドラグーンは大の苦手。 ビームバリアーもそんなに毎回使えるわけでもないので、バリアー中はスパイクを。後はホバーの隙間にドラグーンを叩き込むと効果的。 高飛び回避がしにくいドムにドラグーンを集中させよう。 当てるつもりでやるのでなくプレッシャーとして出しておくと、ホバー回避で手一杯なドムの援護を阻害することになる。 BZ持ちは総じて攻撃硬直が長いので、ドラグーンに頼りすぎなければ互角以上に戦えるはずだ。 そう毎度毎度BZでドラグーンが回収されてしまう訳でもないので、必要以上に警戒しないように。 せいぜいドラグーンを展開させたならBZ持ちの動向には目を光らせておく程度でいいだろう。 外部リンク 非公式レジェンドスレ コメント
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新ジャンル「共和党政権伝説レジェンドオブ生」 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/09/30(日) 23 14 30.37 ID 3XHg2p2o0 * ``・* 。 | `*。 ,。∩ * メラゾーマ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・ ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ 元スレ(1)
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赤 青 黄 緑 黒 オーディンの宮殿を守ってたかもしれないヴァルハラセット。 先制持ち、三属性、高い攻撃力、高命中、高回避、高耐久とかなりバランスのいい機体。 待機防御されるとちょっと辛く、バリアブレイクの餌食にもなる。 しかし集中支配によって相手が集中型、そうでなくても回避を上げておけばまず敵の攻撃は当たらない。 的を絞らせずいけば高確率で勝てる。 ジャストアタックでしか攻撃は当たる確率が低いので、カウンターで対抗するのも手だ。圧殺がないだから。 ステータスはレベル20の時のものです。 セット名称 ヴァルハラセット セット効果 攻撃--- 命中150耐久--- 回避150バリア10%超速反応+30集中支配 入手エリア 禁域 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド ユグドラシル シークレット --- --- 300 900 200 先制 ボディ スレイプニル シークレット --- --- --- 2000 470 先制 メイン武器 グングニル シークレット 格闘 1500 400 --- --- バリアブレイク サブ武器 ヨルムンガルド シークレット 銃撃 1600 70 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% アシスト武器 ラグナロック シークレット 爆薬 1500 120 --- --- 絶対属性
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VALHALLA KNIGHTS -ELDAR SAGA-(ヴァルハラナイツ エルダールサーガ)の攻略 VALHALLA KNIGHTS -ELDAR SAGA-(ヴァルハラナイツ エルダールサーガ)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 マーベラスエンターテイメント 公式HP Nintendo Wii ¥ 7,140 2009年10月8日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ヴァルハラナイツ エルダールサーガ オリジナルサウンドトラック 桜庭統 ¥ 3,500 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 VALHALLA KNIGHTS ELDAR SAGA@2chまとめWIKI 公式サイト -Q A質問募集中- http //www.mmv.co.jp/special/game/wii/valhallaknights/index.html その他 ■ジャンル:アクションRPG ■プレイ人数:1人(Wi-Fi通信時 2人) ■CERO:B ■発売日:2009年10月8日(木) ■希望小売価格:7,140円(税込) ■デバイス:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ(PRO)対応 ■その他:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応(協力プレイ) 戻る
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ヴァルハラの風/シベリン/未覚醒LV240↑ ◆自称サン鯖の王子(笑) 実際は王子ではなく玉子である ◆オプチャなどでも多数の気持ち悪い発言が見受けられる。 ◆水晶3にてクリセラのHPを4割しか削っていないにもかかわらず、「クリセラ倒すと俺に指輪落ちるでw」という看板を出して放置していた痛い子 ◆どうやらテチが好きらしく、ナルビクWP周辺でテチをナンパしまくっている ◆DOPでPKされると「秋鈴呼ぶで」と言うが、当の秋鈴は「ヴぁるはら死んでくれ」と関与を否定している。 ◆『ヴァルハラの不思議なメギ槍』 本人はメギ槍を3本作成し、インクリをして1本残ったものにクリムゾンシャープ+ハイシャープカード成功したと言い張ったが補正はS122(中アビ込)だった。 メギ槍の最補はS114である。どのような計算をしたのかわからないが、OMでメギ槍購入の看板を出していたところを見ると,安いものをOMで購入しただけだろう。 サブ アイスムーン(ティチエル)/ばぁる(ボリス)